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【本文由小黑盒作者@无限infinity于01月02日发布,转载请标明出处!】
直到今天,我还是逢人便会感慨:这个游戏是怎么做到只有51G大小的情况下,塞进了这么多内容的?
没错,直到最近才通关了这个2022年发布的游戏。经过将近130小时的体验,我只想说:为什么我现在才刚玩到这游戏啊!
对我来说,这段在交界地的旅程可能永远都不会忘记,仿佛这个庞大而又独一无二的世界还有好多秘密我没有发现,或许它就隐藏在城中的某个不起眼的角落里、战胜某个地下墓地的BOSS之后、勿入某个废墟的隐藏门时……
在美丽又复杂的交界地里,我想通过这篇文章来搞清楚:究竟是什么能让我感受到这种前所未有的渺小感呢?
我想游戏中老贼的恶意和各种经典的BOSS战,大概是这个游戏最大的特点。
无数险要独木桥的跳跳乐,有时可能稍微多按了一下前进,迎接你的就是万丈深渊。
迷宫般的阴森墓地里,势不可挡的泥头车摧枯拉朽般地向你袭来,转角或许还会遇到小石像鬼的亲切关照。
沿途还有可爱的大狗狗和大乌鸦,急着想和你来个亲密接触,你可以骑着马来遛遛狗、遛遛鸟,不多时你就会发现原来交界地的动物并不是人类的好朋友~
跋山涉水经过各种艰难险阻之后,等待着你的或许是难度更高的BOSS战。如果这时候恰好距离赐福很远,那么就只能“三~百六十五里路~哟~”
正经的说,正是因为这一次又一次的受难过程,让你的挫败感不断增长。换句话,“渺小感”或许是老贼PUA的结果。
但同样不可忽视的是游戏中的各种大型、超大型的精英怪和BOSS也是渺小感的直接来源。
或许其他的一些令人印象深刻的游戏里,同样有着无可否认的宏伟气势,但没有一款游戏能与《艾尔登法环》渗透到方方面面的纯粹浩瀚相提并论。
FS社为我带来了最史诗般的冒险故事,它扎根于乔治马丁的神话背景之中,黄金树的落叶拂过,他笔下的褪色者让人感觉自己就是无边无际的世界中的一个微小的、微不足道的存在。
法环的出色,不仅仅是在于它Boss 更巨大、更难打,也不在于纯粹的对大规模和对巨物主义的追求;FS社的创作依赖于更精湛的技术和审美,这些审美总是让你大吃一惊。从世界构建到声音设计,法环将游戏的规模提升到了一个全新的水平。
这里的世界很少给人一种刻意又明显的关卡感,相反,它更像是一个拥有数千年历史的废墟,抑或是一曲由无数不同元素编织而成的相互关联的交响乐,每一部分都承载着你愿意深入探究的深刻传说。
开放世界的地图把丰富度拉满的同时,游戏的纵深感也非常优秀。这里有触及天空的黄金树、黑暗无底的洞窟、隐藏在地表之下的永恒之城、迷宫般的城堡……你可以花几个小时去探索,发现许多你原以为无法到达的区域和惊喜宝箱。
伴随着静谧深邃的背景音,不知不觉间你就已经沉浸其中,仿佛你就是那个微不足道的褪色者,走在自己的成王之路上。写到这我总会不由自主地联想到《指环王》三部曲——史诗般的集大成者。
每当我熬到很晚才结束游戏时,躺在床上的我总会试图复现起在交界地的冒险,无数难忘的经历在我的脑海中浮现,相互交织。
战胜小葛前往第一座神授塔时,突然被几只巨大的喷火巨人攻击,远大于我的巨箭毫不留情它们向我射来;地平线附近的是漫步灵庙,它的脚步声和巨钟的回响在数英里内悠悠回荡;
当我终于到达王城时,被庞大无比的巨龙石像所惊艳;错综复杂的火山官邸,一路的辗转腾挪最后打开门时看到帕尼的豁然开朗……可能只有《指环王》三部曲才能与之媲美吧。不过两者的区别在于,游戏里的你是一个霍比特人,但最终你会成长为像甘道夫一样强大的王者。
游戏可能在不看攻略的情况下很难自己独立完成,尤其是各种错综复杂且隐藏的支线。然而,这也正是悬而未决的史诗之旅的氛围来源——一切的引导都“早已破碎”。我简直想不出任何其他游戏能与这种史诗冒险的包罗万象感相媲美,在这样的一款游戏面前,我竟是如此渺小。
或许此时正式踏上幽影地的最佳时机,DLC已经令我无限神往了~它可能会让我感觉更加渺小,要是能别那么坐牢就更好了
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